Concevez votre réseau - chaque réseau raconte une histoire

Introduction

Quand vous planifiez un réseau sans fil, vous devez penser aux détails d'ingénierie (comment créer des lignes-de-vue pour que les ondes hertziennes voyagent) et en même temps à la dynamique sociale (comment faire travailler ensemble des voisins).

Dans la construction de réseaux, il est aussi important de former la technologie afin qu'elle s'adapte aux relations humaines plutôt que de devoir adapter nos relations à la technologie. Cela signifie de faire en sorte que les liens sans fil entre les routeurs suivent les relations sociales existantes, ou en formant de nouvelles relations sociales dans le processus de construire le réseau.

Ce jeu vous aidera à utiliser les histoires déjà existantes dans votre voisinage, ville, ou ville pour concevoir un réseau sans fil qui raconte une histoire des gens qui vivent et travaillent là. Il vous aidera aussi à devenir familier avec des types différents de routeurs que vous pouvez utiliser pour construire votre réseau.

Temps requis : 1-2 heures.

Dans la construction de réseaux, nous voulons former la technologie pour quelle s'adapte à nos relations plutôt que de devoir former nos relations à s'adapter à la technologie.

MATÉRIELS + FOURNITURES NÉCESSAIRES

Grandes (~18" x 24") pièces de papier pour dessiner et coller dessus.

Une surface sur laquelle travailler (de préférence une table afin que les gens ayant des défis de mobilité puissent participer confortablement).

Ciseaux

Marqueurs

Bâtons de colle

Graphisme de routeur depuis ce paquet

Accès à une photocopieuse (facultatif)

Une copie imprimée du module "Design your Network: Construction Elements" (facultatif)

Chaque réseau raconte un morceau du jeu d'histoire

Les réseaux sans fil sont construits avec des routeurs sans fil. Les routeurs peuvent parler, écouter ou répéter.

Les réseaux sans fil sont construits utilisant des routeurs sans fil. Rencontrez les routeurs que vous utiliserez pour ce jeu. Les routeurs peuvent parler, écouter et répéter. Ils ont tous la direction et la force, cela signifiant qu'ils peuvent émettre et recevoir vers des directions différentes et des distances différentes. La force d'émission varie beaucoup selon les conditions environnementales.

Routeur omnidirectionnel (toutes directions) à basse puissance

Peut émettre et recevoir vers toutes les directions sur une courte distance

Bon pour : utilisation à l'intérieur, connexions dans une maison ou un bâtiment

Distance estimée : 10-100 mètres

Routeur omnidirectionnel (toutes directions) à grande puissance

Peut émettre et recevoir dans toutes les directions sur une distance moyenne

Bon pour : connexions à l'extérieur entre bâtiments

Distance estimée : 10-300 mètres

Routeur sectoriel (directionnel) à haute puissance

Peut émettre et recevoir à travers une zone semi-ciblée

Bon pour : connexions à l'extérieur à travers de plus longues et plus larges distances

Distance estimée : 100-2000 mètres

Routeur concentré (rayon étroit) à grande puissance

Peut émettre et recevoir dans une direction à travers une longue distance

Bon pour : connexions à l'extérieur à longue portée entre deux points spécifiques

Distance estimée : 1000-10,000 mètres

Connexion sans-fil

Vous pouvez connecter des routeurs avec des fils ou sans fil.

Règles

Lorsque que concevez votre carte, utilisez les directives suivantes pour le placement de routeur :

1. N'importe quel routeur peut se connecter à un autre routeur.

2. Les routeurs omnidirectionnels peuvent se connecter à beaucoup de routeurs dans n'importe quelle direction.

3. Les routeurs toutes directions haute puissance peuvent aller plus loin, mais pas autant que ceux de secteur ni que les routeurs concentrés.

4. Les routeurs toutes directions basse puissance peuvent se connecter aux dispositifs voisins.

5. Les routeurs concentrés peuvent se connecter à un autre routeur concentré tout droit face à lui, même à travers une longue distance.

6. Les routeurs de secteur peuvent se connecter aux dispositifs multiples dans la même direction générale, à travers de courtes ou longues distances basées sur le dispositif partenaire.

7. Deux ou plusieurs routeurs côté à côte (dans la même bâtiment) peuvent être connectés par un fil.

Comment jouer le jeu

1. Votre groupe devrait avoir 3-5 joueurs qui sont familiers avec le voisinage. Réunissez vos fournitures.

2. Faire un dessin de votre voisinage. Dessinez des points de repère majeurs et des rues de votre voisinage sur le grand papier, ou coupez des éléments depuis le module "Concevez votre Réseau : Éléments de Construction" et les collez-les dessus. Tout le monde dans le groupe devrait contribuer.

3. Tandis que vous déplacez les éléments pour créer votre carte, commencer à discuter de quelle est "l'histoire" qui est racontée par la conception de réseau. Pourquoi l'autoroute est-elle importante ? Qu'est-ce qui arrive dans les immeubles d'habitation ? Qui sont les leaders de la communauté ?

Assurez vous d'inclure :

"Les ancres de communauté" telles que églises, écoles, bibliothèques et centres de loisirs qui sont des lieux de rassemblement dans le voisinage, et qui pourraient pouvoir partager l'accès à Internet.

Les maisons des gens qui sont des alliés ou des figures importantes dans le voisinage, particulièrement ceux qui seraient intéressés de donner de l'espace sur leur toit ou leur fenêtre pour le projet sans fil.

Éléments majeurs tels que rivières, autoroutes, parcs, ponts, etc.

Pensez à qui dans le voisinage a besoin d'accès et a accès aux services Internet. Où sont-ils localisés avec quelle relation de l'un à l'autre ?

Demandez à vous et à vos voisins : qu'est-ce qui est spécial concernant notre voisinage ? Où les histoires arrivent-elles ?

4. Maintenant dessinez vos connexions sans fil avec les marqueurs. Quand vous dessinez vos liens, pensez aux relations sociales qui existent ou qui pourraient être construites.

5. Dans le monde réel, chaque connexion est une possibilité. Bien que que dessiner ces cartes est un exercice collaboratif de planification, il est important de se rappeler certaines des astuces suivants :

Dessinez une ligne pointillée pour noter un une connexion sans fil. Dessinez une ligne continue pour noter une connexion câblée.

Ligne de vue : en connectant des noeuds de voisinage, la ligne de vue est essentielle. Les bâtiments, arbres robustes et autres caractéristiques environnementales peuvent entraver les signaux sans fil ce qui peut aboutir à des connexions incertaines ou non fonctionnelles.

Interférence sans fil : si vous avez trop de signaux sans fil dans une zone, ils risquent d'interférer les uns avec les autres.

6. Raconter l'histoire de votre réseau ! Discutez avec votre groupe ce que vous voyez sur la carte. Si vous êtes avec d'autres groupes, vous pouvez présenter vos réseaux aux uns et aux autres.

Voici quelques questions afin de vous aider à raconter l'histoire :

Qui sont les personnages de votre voisinage ?

Quelles sont les relations entre eux ?

Quelles soucis de voisinage pourraient être adressées en utilisant un réseau sans fil ?

Par exemple, est-ce que le réseau rassemble deux parties d'un voisinage qui ont été séparées par une rivière ou une autoroute ?

Connecte-t-il l'école au centre de récréation puis à l'église, afin de renforcer le réseau d'organisation qui existe déjà ?

Ci-dessus, les premiers diagrammes collaboratifs créés lors de la Allied Media Conference durant l'été 2011.

Coupez les routeurs pour créer vos pièces de jeu

Définitions

Lignes de vue
 
Onde radio
 
Routeur
 
Antenne
 
Noeud
 
Routeur