Diseña tu Red: Cada Red Cuenta una Historia

Introducción

Cuando planeas una red inalámbrica, tienes que pensar en aspectos específicos de ingeniería (cómo crear líneas de visión para que las ondas de radio viajen) y, al mismo tiempo acerca de la dinámica social (cómo hacer que los vecinos trabajen juntos).

En la construcción de redes, también es importante dar forma a la tecnología para adaptarse a las relaciones humanas en lugar de dar forma a nuestras relaciones para adaptarse a la tecnología. Esto significa hacer que las conexiones inalámbricas entre los routers sigan las relaciones sociales que existen, o la construcción de nuevas relaciones sociales en el proceso de construcción de la red.

Este juego te ayudará a usar las historias que ya existen en tu vecindario, pueblo, o ciudad para diseñar una red inalámbrica que cuente una historia acerca de las personas que viven y trabajan ahí. También te ayudará a familiarizarte con los diferentes tipos de routers que puedes usar para construir tu red.

Tiempo requerido: 1-2 horas.

Al construir redes, queremos dar forma a la tecnología para que se ajuste a nuestras relaciones, en lugar de dar forma a nuestras relaciones para que se ajusten a la tecnología.

MATERIALES + SUMINISTROS NECESARIOS

Piezas de papel largas (de 18 por 24 pulgadas) para dibujar y pegar en ellas.

Una superficie de trabajar (de preferencia una mesa para que las personas con problemas de movilidad pueden participar cómodamente).

Tijeras

Marcadores

Pegamento

Gráficas de Router de este paquete

Acceso a una fotocopiadora (opcional)

Una copia impresa del módulo "Diseña tu Red: Elementos de Construcción" (opcional)

Cada Red Cuenta una Historia Piezas del Juego

Las redes inalámbricas se construyen con los routers inalámbricos. Los routers pueden hablar, escuchar o repetir.

Las redes inalámbricas se construyen utilizando routers inalámbricos. Conoce a los routers que vas a utilizar para este juego. Los routers pueden hablar, escuchar y repetir. Todos ellos tienen dirección y la fuerza, lo que significa que pueden transmitir y recibir en direcciones diferentes y a diferentes distancias. La fuerza de transmisión varía mucho dependiendo de las condiciones ambientales.

Router omnidireccional de baja potencia (En todas direcciones)

Puede transmitir y recibir en todas las direcciones en una distancia corta

Bueno para: Uso en interiores, conexiones dentro de una casa o edificio

Distancia Estimada: 10-100 metros

Router de Alto Poder Omnidireccional (En todas direcciones)

Puede transmitir y recibir en todas las direcciones en una distancia media

Bueno para: Conexiones exteriores entre edificios

Distancia estimada: 10-300 metros

Router de Sector de Alto Poder (Direccional)

Puede transmitir y recibir a través de áreas semi-enfocadas

Bueno para: Conexiones exteriores a través de distancias más largas y amplias

Distancia Estimada: 100-2000 metros

Router de Alto Poder Enfocado (Transmisión Estrecha)

Puede transmitir y recibir en una dirección a través de una distancia larga

Bueno para: Conexiones exteriores de rangos largos entre dos puntos específicos

Distancia estimada: 1000-10,000 metros

Conexión Inalámbrica

Puede conectar los routers ya sea con cables o de forma inalámbrica.

Reglas

Al diseñar tu mapa, utiliza las siguientes guías para la colocación del router:

1. Cualquier router puede conectarse a cualquier otro router.

2. Los routers omnidireccionales pueden conectarse a muchos routers en cualquier dirección.

3. Los routers de alta potencia en todas direcciones puede ir más allá, pero no tan lejos como los routers de sector o focalizados.

4. Los routers de bajo poder en todas direcciones se pueden conectar a dispositivos cercanos.

5. Los routers enfocados se pueden conectar a otro router enfocado directo enfrente de él, o incluso a través de una distancia larga.

6. Los routers de sector se pueden conectar en múltiples dispositivos en la misma dirección general a través de distancias cortas o largas basados en dispositivos asociados.

7. Dos o más routers, justo al lado del otro (en el mismo edificio) se pueden conectar con un cable.

Cómo jugar el juego

1. Tu grupo debe tener de 3 a 5 jugadores que esten familiarizados con el vecindario. Reúne tus suministros.

2. Haz un dibujo de tu vecindario. Ya sea que dibujes los puntos emblemáticos y calles en tu vecindario en un papel largo, o recortes los elementos del módulo "Diseña tu Red: Elementos de Construcción" y los pegues. Todos en el grupo deberían contribuir.

3. Mientras mueves los elementos alrededor para crear tu mapa, comienza por discutir qué "historia" se está contando a través del diseño de la red. ¿Por qué es la carretera importante? ¿Qué pasa en los edificios de departamentos? ¿Quiénes son los líderes comunitarios?

Asegúrate de incluir:

"Anclas comunitarias" como iglesias, escuelas, bibliotecas y centros de recreación que sean lugares de reunión en el vecindario, y que puedan ser capaces de compartir el acceso a Internet.

Casas de personas que son aliadas o figuras importantes en el vecindario, en especial los que estarían interesados en donar techo o espacio de la ventanas para el proyecto inalámbrico.

Características principales como ríos, carreteras, parques, puentes, etc.

Piensa en quién en el barrio necesita acceso y tiene acceso a los servicios de Internet. ¿Dónde se encuentran con respecto a lo otro??

Pregúntate a ti mismo y tus vecinos: ¿Qué hay de especial en su vecindario? ¿Dónde ocurren las historias?

4. Ahora dibuja las conexiones inalámbricas con los marcadores. Cuando estes dibujando tus conexiones, piense en las relaciones sociales que existen o que podrían construirse.

5. En el mundo real, cada conexión es un tal vez. Mientras que dibujar estos mapas es un ejercicio de planificación colaborativo, es importante recordar algunos de los siguientes consejos:

Dibuja una línea de puntos para señalar una conexión inalámbrica. Dibuja una línea continua para señalar una conexión por cable.

Línea de vista: al conectar nodos en el vecindario, la línea de visión es esencial. Los edificios, árboles robustos y otras características ambientales pueden obstruir las señales inalámbricas que pueden resultar en conexiones poco fiables o no funcionales.

Interferencia Inalámbrica: Si tienes muchas señales inalámbricas dentro de un área, pueden interferir una con la otra.

6. ¡Cuenta la Historia de Tu Red! Discute con tu grupo lo que ves en el mapa. Si estás con otros grupos, pueden presentarse sus redes unos a otros.

Estas son algunas preguntas que te ayudarán a contar la historia:

¿Quiénes son los personajes de tu vecindario?

¿Cuáles son las relaciones entre ellos?

¿Qué problemas del vecindario podrían ser solucionados usando una red inalámbrica?

Por ejemplo, ¿la red junta dos partes del vecindario que estaba separadas por un río o carretera?

¿Conecta a la escuela, al centro de recreación, a la iglesia, para fortalecer la organización de la red que ya existe?

Arriba, los primeros diagramas de colaboración creados en la Conferencia Allied Media Conference en el verano de 2011.

Recorta los routers para crear las piezas de juego

Definiciones

Línea de vista
Un camino sin obstrucción para que las señales inalámbricas viajen entre edificios o dispositivos.
Onda de radio
Una señal eléctrica y magnética que puede moverse a través del aire u otros materiales. Puede llevar información a distancias cortas o largas. Las estaciones de radio, teléfonos celulares, transmisiones de radio, transmisiones televisivas, y el Wi-Fi todos usan ondas de radio.
Router
Un dispositivo que determina como los mensajes se mueven a través de una red de computadoras.
Antena
Convierte las señales eléctricas en ondas de radio. Está normalmente conectado a un transmisor de radio o receptor de radio, y es la interfaz entre las señales eléctricas en la radio, y el movimiento de las señales a través del aire.
Node<o/dt>
Un dispositivo individual en una red mesh.
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